Introduction to prototypes 原型介紹

在接下來的學習中,我們將開始更頻繁地動手繪製草圖,包括建立故事板(storyboards)、線框圖(wire frames)和低保真原型(low fidelity prototypes)

原型的目的

原型是一個讓設計看得見的工具,主要展示:

一個原型可以展示整個使用過程,也可以只展示其中一個步驟。

原型的好處

做原型對UX設計師有很多好處:

原型怎麼用

UX設計師通常很早就開始做原型來測試想法。就算是紙上畫的原型,也很有用。

設計師會根據需要選擇不同精細度的原型。原型可以用來收集使用者意見、向別人解釋設計想法,或者在開發前跟工程師溝通。它也可能是產品釋出前的最後設計。學會做原型,是把想法變成真實產品的重要步驟。

原型設計的步驟

UX設計師在原型階段通常會做這些事:

1 整理研究結果和專案目標

設計師在這個階段已經做完初步研究。為了做原型,他們需要回顧研究結果,確保符合專案目標。主要考慮:

2 畫簡單線框圖

整理好研究資料後,設計師會開始畫簡單線框圖。可以用紙筆或白板,關鍵步驟包括:

注意:線框圖和原型不一樣。線框圖是原型的第一步,特點是靜態的、不能點選、做得快、成本低,適合團隊早期討論用。

做精細線框圖

簡單線框圖完成後,設計師會用Figma等工具把它做成電子版,變成更精細的版本。這個階段注重視覺效果、內容細節和基本互動。

做可點選原型

設計師會在精細線框圖上新增點選功能,讓它可以點選。使用者可以透過點選看到頁面、按鈕和互動是怎麼連線的。

做功能性原型

功能性原型在可點選原型基礎上加入更多互動功能,比如拖拽、滑動和動畫效果,讓它更像真實產品。

要記住,雖然原型看起來像成品,但它只是開發過程中的一個草稿,用來不斷改進,是設計流程中必不可少的一步。

重點總結

原型是設計思維中很重要的一步,它讓設計師能直觀地看到設計效果。原型也讓使用者和相關人員有機會測試和提意見,幫助設計師不斷改進,最終讓產品更好用。